top of page

Makten att överföra din egna skada, smärta och känsla till en annan kropp.
 

Om det är din primära kraft kan du inte skada dig själv med din magi och även om en besvärjelse misslyckas så kommer du inte att bli skadad. Även om besvärjelsen misslyckas kommer den känsla du försökte skicka att försvinna helt.  

​

Om det inte är din primära kraft kan du bli skadad av din egen magi. Om du misslyckas med att kasta Transfero så stannar skadan hos dig. Om du misslyckas med att kasta en känsla kommer den kastas tillbaka till dig och känns då lite som en örfil.

​

Hur du använder den om du vill skicka en skada: Etablera ögonkontakt och uttala orden “Alma Transfero” och åsamka din kropp sedan skada på något vis, exempelvis genom att ge dig själv en örfil eller nypa dig själv i armen.


Hur du använder den om du vill skicka en känsla: Etablera ögonkontakt och uttala orden “Alma Transfero” och se till att du har en tydlig känsla i kroppen. Uttala därefter känslan du vill skicka till den du förhäxar och känn därefter hur känslan rinner av dig. En fejkad känsla kan inte överföras med Transfero utan det behöver vara en riktig och äkta känsla.   
 

Förlorad ögonkontakt bryter Transfero-besvärjelsen men återtar inte skadan som redan utdelats. Det är otroligt svårt att bryta ögonkontakten när besvärjelsen väl påbörjats, både för den som kastar och den som tar emot.

TRANSFERO / ÖVERFÖRA SINNESFÖRNIMMELSER

En transferohäxas öde: Transferohäxor som använder sin kraft väldigt ofta upplever snart en känsla av distansering. De behöver aldrig känna känslor de inte vill ha, utan har alltid valet att skicka iväg dem.

 

Det resulterar i värsta fall i en bristande empati och svårigheter att knyta an till och relatera till andra människor och de utvecklar inte sällan en sadistisk och sjuk sida. Transferohäxor har sällan intima romantiska relationer. Mäktiga transferohäxor genomgår ofta omfattande empatiträning för att inte tappa respekten för andra människors känslor och upplevelser och är ofta fruktade av sin omgivning.

SUBSTANSER OCH ÄCKEL /

Alla roller på lajvet kommer att bära en namnskylt. Namnskyltarna existerar både in och off-lajv.

 

På namnskyltarna kommer din rolls för- och efternamn samt pronomen stå. Krafterna kommer att vara markerade med klisterlappar i olika färger. Arrangörer/funktionärer har lila namnskyltar. Blir du osäker på någons pronomen, använd alltid hen tills du fått veta rätt pronomen. Tycker du inte om att använda hen som pronomen på en annan person, åk på ett annat lajv. 

NAMNSKYLTAR /

Kroppsvätskor kommer att representeras av exempelvis handtvål, fejkblod eller duschcremé.

 

Detta är också en form av metateknik, för att gestalta kroppsvätskor. Det är inte tillåtet att använda riktigt blod av någon sort, riktigt slidsekret eller riktig sperma.

 

Under ritualer är det tillåtet att t.ex spotta på ritualföremål. Spotta aldrig på en annan person om den inte off-game uttryckligen bett dig att göra det.  

Hångel gestaltas genom att du använder dina händer för att vidröra din medspelares ansikte, främst kinderna. Hur du rör vid din medspelares ansikte är en bra indikation på vilken form av hångel som rollerna har: mjukt, tveksamt, passionerat, brutalt, etc.

Detta kommer förevisas under workshopen.

​

HÅNGEL

VIKTIG REGEL: Förhandla alltid alla typer av fysiskt intima scener med din medspelare OFF först. Vi kan inte vara nog tydliga. Om någon pussar, kysser eller rör vid en medspelare på ett sätt som bedöms olämpligt av mottagaren och utan att ha förhandlat om det off innan så kommer den personen få lämna lajvet omgående.

SEX

Eftersom det här lajvet inte fokuserar på sexuellt spel har vi bestämt att inte utse en officiell metateknik för sex, utan bestämt att allt spel på sex skall ske efter ett offlajvsamtal. Där får ni komma överens om hur ni vill spela eller inte spela ut era rollers sex. Exempel på tekniker som kan användas är att låta snuskigt och högljutt från ett stängt rum så att andra hör er, komma tillbaka till spelet och se ut som och spela på att ni haft sex, ars amandi, torrjuck, och så vidare. Bestäm gemensamt och var lyhörda.

DE FEM KRAFTERNA

DÖDEN / 

När häxor dör av magiska orsaker faller deras själ till Descensium. Detta är en helvetesdimension, som existerar “bredvid den vanliga döden” och är därför väldigt faktiskt “ett öde värre än döden”. De som återvänt från Descensium vittnar om fruktansvärda syner och plågor och lider ofta av mardrömmar.

 

Ju längre din själ befinner sig i Descensium, desto svårare är du att återuppväcka och desto värre kommer du må när du vaknar. Ju längre tid du befinner dig i Descensium, desto mer vittrar din själ sönder. Det finns dokumenterade fall av häxor som varit där i år innan de återvänt. De är plågade, skeva varelser som glömt all mänsklighet och de får aldrig tillbaka sitt mänskliga utseende eller sätt. Dessa styggelser kallas i folkmun för vandöda och ryktet berättar om vandöda som kastat sig över och ätit delar av de vitalishäxor som tagit tillbaka dem. Ett annat rykte säger att att häxor hittats sönderklösta, som om varelserna desperat letat efter någonting inuti dem. År 1987 förbjöd Rådet vad de kallade för "fördröjt återupplivande" av häxor som varit döda längre än tre månader. Det har vad alla vet efterlevts, i ren förskräckelse.

Vandöd

När häxor dör av icke-magiska orsaker kommer de inte till Descensium.

Vitalishäxor kan bara återuppväcka folk från de döda genom att hämta tillbaka en själ från Descensium till deras kropp och mortishäxor kan bara döda folk genom magi, genom att sänka ner deras själ till Descensium.

​

Det betyder att en häxa som dött på magisk väg (ex: blivit dödad av en mortishäxa eller knivhuggen i magen av en transferohäxa) kan bli återupplivad av en vitalishäxa.

 

Det betyder också att en person som dött av icke-magiska anledningar (ex: till följd av fysiska skador eller gift) inte kan bli återupplivad av en vitalishäxa. Vitalishäxor kan fortfarande hela alla skador och rädda dig, även om du bara är en hårsmån från en naturlig död - men om du väl är död av naturliga orsaker kan ingen magi i världen rädda dig.

Det här är inte allmän kunskap för alla häxor, mycket är fortfarande okänt om krafterna och exakt hur de funkar.

 

Tillsammans med arrangörerna är det bara du som spelare som kan bestämma om din roll dör en permanent död eller inte under lajvets gång. 

Hur du använder den: Ta ögonkontakt med ditt offer. Säg orden “Alma Clairvojans” följt av din instruktion “berätta vad du tänker” (eller nått som känns mer rimligt att säga men som betyder samma sak). Resultatet är ofta ett osammanhängande babblande av alla tankar som går igenom huvudet; ofta tänker de inte ens själva på att de gör detta, ibland märker dem det men kan inte stoppa sig själva. Det är bara den som kastat clairvojans-befallningen som hör vad offret säger om inte instruktionen tydligt sa “berätta för alla här inne vad du tänker på” , “tänkt högt så alla hör” eller någonting i den stilen.

En clairvojanshäxa kan också ställa direkta frågor och kommer få ärliga svar. En mäktig clairvojanshäxa kan tvinga eller locka svar, även ur väldigt motvilliga och mäktiga häxor.  

 

En clairvojanshäxas öde: Om du använder clairvojans för ofta blir gränsen mellan ditt huvud och andras tankar och röster oklar och du tappar begreppen om vad som är vad. Det är ett fruktansvärt tillstånd och det är inte ovanligt att clairvojanshäxor blir tvungna att öva upp en enorm självkontroll och till slut isolerar sig själva från andra människor för att de inte står ut med ljudet och vansinnet av att alltid höra vad alla omkring dem tänker.

CLAIRVOJANS / TANKELÄSNING

Om det är din primära kraft kan du också känna känslorna hos en annan genom att säga “Alma Clairvojans: berätta dina känslor”
 

Om det inte är din primära kraft kan du inte känna känslorna hos de omkring dig.

Makten att läsa en annan persons tankar. Clairvojans låter dig höra vad en annan person tänker, drömmer eller känner.

Hur du använder kraften: Ta ögonkontakt med personen du vill kontrollera och säg “Alma Concillium“ direkt följt av instruktionerna du vill ge. Till exempel “Alma Concillium: Sätt dig ner.”

Ju mer logisk, kort eller simpel en instruktion är ju troligare är det att det lyckas. Du kan också instruera ditt offer att inte komma ihåg att du lagt förtrollningen på dem. Offret som utför uppgiften kan bli förvirrad eller känna sig instängd; fortfarande fullt medveten om sina handlingar men oförmögen att stoppa sig själv. Om offret har blivit utsatt för Concillium ofta eller har varit under Concillium länge så kan detta leda till migrän, yrsel, illamående och kräkningar.


Att använda Concillium kräver en stor mängd energi. Ett långvarigt användande kommer att ha negativa fysiska effekter för häxan som kastar den, exempelvis näsblod, huvudvärk, trötthet och i allra värsta fall döden.

En concilliumhäxas öde: En väldigt mäktig concilliumhäxa som använder sin kraft ofta suddar ut gränsen mellan den egna kroppen och de tillgängliga kropparna runt omkring den. Gamla concilliumhäxor har ofta svårt att skilja på när de styr sin egen kropp och när de styr andras. Det gör dem obehagliga att vara i närheten av när enklaste syssla läcker ut i kropparna omkring dem. Det fungerar också omvänt, så tillvida att de istället för att få någon annan att skada sig så är det sig själva de skär, slår, skämmer ut eller bryter benet på utan att förstå det förrän efteråt. Mäktiga och gamla concilliumhäxor blir därför ofta utstötta och isolerade och samtidigt oförmögna att ta hand om sig själva.  

​

CONCILLIUM / SINNESKONTROLL

Makten att kontrollera en annan med hjälp av ditt eget sinne. Concillium låter dig kontrollera en kropp och göra den till ett verktyg med en uppgift att utföra, men den kan inte påverka tankarna eller känslorna hos offret. Det betyder att trots att kroppen blir styrd kan tanken fortfarande säga “varför gör jag det här?”

​

Om det är din primära kraft kan du använda den på fler än en person åt gången.
 

Om det inte är din primära kraft kan du bara använda den på en person i taget.

Om det är din primära kraft kan du återuppväcka dig själv från Descensium och hela dina egna skador.

Om det inte är din primära kraft kan du inte återuppväcka dig själv från Descensium och inte hela dina egna skador.

​

Hur du använder den: Ha hudkontakt med den kropp du ska läka eller återuppliva. Uttala orden “Alma Vitalis”. Detta betyder att du utövar magi. Därefter behöver du gestalta processen där kroppen du ska återuppliva långsamt återfår sin själ och slutligen vaknar.

Detta kan du göra genom att antingen

1) Beskriva hur kroppen långsamt återuppväcks, t.ex: “Du kan känna hur ditt hjärta långsamt börjar slå igen… “ eller

2) hålla upp din hand som en uppräkning till den andres återupplivning (där fem fingrar motsvarar död och inga fingrar motsvarar levande). Du kan också kombinera dessa metoder.

​

En långsam återupplivning är eftersträvansvärt och det är också det säkraste sättet att återuppliva någon. En oerfaren häxa eller en häxa som har bråttom kan kickstarta hjärtat som en adrenalinchock. Det är ett plågsamt och obehagligt sätt att bli återupplivad på.

​

Du kan spela på att inte kunna slutföra Vitalis (med fruktansvärda konsekvenser) eller spela på att inte slutföra den medvetet. Bieffekter av en ofullständig Vitalis kan vara hjärnskador, talbortfall, synbortfall eller nedsatt förmåga att röra sig.

​

En vitalishäxas öde: Vitalis tar från din egen livskraft och gör dig trött. I det långa loppet förkortar du ditt eget liv varje gång du använder Vitalis och det kan göra vissa motvilliga till att använda den för ofta. När en vitalishäxa helar sig själv tar hon livskraft från sin omgivning. En vitalishäxa som använder sin kraft ofta under sitt liv kommer antingen att dö i förtid eller förbruka livskraften hos sina närstående.  

VITALIS / ÅTERUPPLIVA OCH LÄKA

Vitalis är makten att läka de levande och hämta själar från Descensium. En vitalishäxa kan också läka skador och bota sjukdomar, även om kroppen är en hårsmån från en naturlig död. En vitalishäxa kan inte återuppväcka personer som dött till följd av naturliga orsaker, de kan bara hämta själar från Descensium. För mer information om Descensium, klicka här.

Mortis är makten att ta ett liv. Du dödar med Mortis genom att sänka ner ditt offer till Descensium; en helvetesdimension där deras värsta mardrömmar och rädslor upprepas i all evighet.

​

Om det är din primära kraft: Du behöver inte kroppskontakt för att använda den men du måste vara synlig för den eller de person/er du ska använda den emot.

​

Om det inte är din primära kraft: Du behöver ha kroppskontakt för att kunna använda den.

MORTIS / DÖDENS BERÖRING 

Hur du använder den: Uttala orden “Alma Mortis”, vartefter offrets kropp långsamt slutar att fungera och slutligen dör. Du kan beskriva dödsprocessen för spelaren du använder kraften på, till exempel “du känner hur ditt hjärta saktar ner…” eller hålla upp fingrar som en nedräkning för hur nära de är döden (fem är normaltillstånd och noll är död). Du kan också kombinera dessa metoder.

Du kan spela på att vara oförmögen att slutföra din mortisbesvärjelse och på så vis lämna ditt offer precis vid gränsen mellan död och levande. Detta kan också göras medvetet som en form av tortyr. Den eventuella skada som orsakats kroppen stannar kvar efter det att du avslutat din Mortis.

​

En mortishäxas öde: En mortishäxa som använder sin kraft för mycket och för ofta tunnar ut barriären mellan Descensum och sitt eget medvetande. Detta har fruktansvärda mardrömmar och hallucinationer som följd. En mortishäxa som använder sin kraft väldigt ofta under ett långt liv kommer till slut att bli galen.

 

VÄLKOMMEN TILL SPELDESIGNDOKUMENTET! 

Om fliken "fiktion" förklarar världen som era roller lever i så vill vi med den här sidan istället förklara världen som ni som spelare kommer att röra er i under lajvet. Huvudsyftet med den här sidan är att gå igenom spel- och metateknikerna som lajvet är byggt på. 

​

Vi påminner om att vi kommer att förevisa krafterna och att ni kommer att få öva dem på workshopen innan lajvet men endast ett fåtal gånger. Vi kommer att förutsätta att ni har en grundläggande kunskap. Därför ber vi er ännu en gång: öva med en kompis innan, titta på videorna, läs texterna och att avsätt tid till detta. Ställ jättegärna frågor till oss, vi älskar att få frågor om speldesignen och krafterna!

​

Bilderna på krafterna är endast tänkta som inspiration och är inte en gestaltning av hur krafterna ser ut!

Det finns fem krafter. Din primära kraft är den viktigaste av dem. Det är den av dina krafter som din roll är starkast i, bäst på och lider mest av. Kom ihåg den. Alla eventuella krafter som din roll har utvecklat efter den primära räknas som sekundära krafter. De är också svagare i fallande ordning. Det betyder att du helt enkelt inte är förmögen att göra ens i närheten av lika avancerade saker med din fjärde kraft som om samma kraft hade varit din primära. En vitalishäxa kanske kan läka avancerade inre skador, men en häxa med vitalis som fjärde sekundär kanske “bara” kan läka sår och bota huvudvärk, t.ex.  

 

Din primära kraft är till stor del din häxas identitet. Du kommer att bli bemött som din kraft av andra häxor och du klumpas ihop med och generaliseras till din kraft. Du ÄR en mortishäxa, vitalishäxa, concilliumhäxa, clairvojanshäxa eller en transferohäxa, oavsett om du gillar din primära kraft eller inte. Din primära kraft anses vara tätt ihopkopplad med ditt väsen. Det finns fördomar och förutfattade meningar om alla krafter och om hur deras primärer “ska vara". Dessa är förstås till 60% fördomar, rädslor och oklara statistiska sannolikheter. Ni kommer få arbeta med detta under workshopen.  

 

Varje kraft har en rubrik som heter “En ...häxas öde” och det som står under den rubriken är sant i fiktionen. Vad som händer med den häxa som blir gammal är allmänn kännedom så era roller är inte bara medvetna om hur de själva kommer bli påverkade av sina krafter i längden, utan också om hur  era nära och kära kommer bli påverkade av sina. Välj hur din roll förhåller sig till detta. Några förslag är t.ex: tänk att"det händer inte mig”, vägra tänka på det alls, tänk på det hela tiden, ha ångest inför det, förminska det i förhållande till ditt beroende, vifta bort det, skjut det framför dig eller försök lösa problemet.

Det är alltså meningen att det ska vara orättvist och hemskt.

INTRODUKTION /

Nästan allt kring dina krafter är metatekniker.

 

Alla krafter förutom Vitalis kräver ögonkontakt. Vitalis kräver istället hudkontakt. Alla krafter har stora kostnader även för den häxa som utför dem. Du kan inte avbryta en häxa som håller på att kasta en besvärjelse. Det är framför allt Mortis och Vitalis som tar längre tid att utföra och det betyder att du inte kan stoppa en mortis- eller vitalishäxa förrän den är klar. Du kan alltid övertala, hota, locka, skrämma eller på annat sätt påverka häxan att självmant avbryta förtrollningen men lägg aldrig hand på någon som håller på att utöva sin magi.

 

När du ska utöva magi behöver du uttala frasen “Alma” och sedan namnet på den magi du vill göra, och en instruktion till den andra spelaren. “Alma” är ett metaord, för att få andra spelare uppmärksamma på vad som kommer att ske och att de måste lyssna för att höra instruktionerna. Hela prat-delen och fingervisandet i magiutövandet är en metateknik och era roller hör eller ser aldrig det som en spelare säger efter ordet “Alma”. Spela alltså inte på att du “hörde någon säga magi” utan spela på att du “kände magi”, “såg magi” eller “anade magi”.

 

Meta-orden för krafterna är:

“Alma, Mortis” (dödens beröring). 

“Alma, Vitalis” (återuppliva de döda eller hela de levande). 

“Alma, Concilium” (sinneskontroll). 

“Alma, Clairvojans” (tankeläsning). 

“Alma, Transfero” (överföra skador till andra). 


Det är du som kastar magin som har ansvar för att mottagaren ska förstå. Ge tydliga och enkla instruktioner. Det är alltid mottagaren som bestämmer utfallet av magin som den blir utsatt för. Om du säger “Alma Concillium, slå dig själv i ansiktet” och spelaren bara kommer halvvägs med sin hand eller slutar med en smekning av sitt eget ansikte, förutsätt att den spelaren valde att göra så av en god anledning. Spela, om du vill, på att du upplevde en plötslig svårighet att koncentrera dig.

​

Under lajvet kommer de fem krafterna symboliseras med varsin färg. Det kommer framför allt synas på era namnskyltar. De är 
Mortis - svart.

Vitalis - vit.

Concillium - grön.

Clairvojans - lila.

Transfero - röd.  

UTÖVA MAGI /

Ritualer kommer att vara en central del i magi-utövandet på det här lajvet. Vi kommer att gå igenom vår tanke med dem mycket kort under workshopen och eventuellt även hålla en lektion i ritualer in-lajv. 

​

Grundtanken är att kraften i ritualen ökar ju fler primärkrafter som är representerade. En mer sammansvetsad grupp häxor skapar starkare magi. Under en ritual så lånar de deltagande häxorna ut sin magi till den som leder ritualen. Det är ritualens ledare som styr och utför själva magin. Denna uppgift är därför både prestigefylld och kanske farlig. 

​

Utöver detta finns egentligen bara tre regler:
1. Om det känns magiskt för de som deltar i ritualen så funkar magin. Använd jättegärna musik, sånger, rytmik, hummanden, kristaller, rökelser, meditation och/eller tystnad, vad som ni tror funkar för era roller och för er. Planera gärna inlajv. 

2. Ritualer är extremt kraftkrävande. Om det finns en annan lösning på det ni vill göra än att genomföra en ritual så vill era roller i alla fall prova den lösningen först. 

3. Skydda golv och möbler med plast när ni gör inomhusritualer. Det blir mycket roligare om det inte behöver ta lång tid att städa efteråt.  

​

​

 Några tips:

  • Håll ritualen kort. Det är lättare att behålla illusionen av magi en kort stund - att humma i grupp riskerar att bli tråkigt ganska fort. 

  • Ska du leda ritualen, bestäm innan hur den ska gå till men framför allt hur du ska avsluta den. 

  • Använd rekvisita! Det kommer finnas låtsasblod av olika sorter, blodfyllda ägg, elektriska ljud och rökelser (får bara användas utomhus). Ta med din egen rekvisita!  

  • Gå gärna igenom ritualen lite snabbt in-lajv innan ni börjar så att alla gör rätt och vet vad för magi som ska hända .Det gör den förstås starkare. 

  • Designa er ritual så att alla som är med i den känner sig aktiva och delaktiga.

  • Tvinga aldrig någon att delta i en ritual.

  • Ta ritualerna på allvar. Vi vet att det kan kännas fånigt att kasta låtsaskroppsvätskor i en ring av salt, men i världen vi skapar tillsammans är det inte bara vardag utan också på liv och död. Pågå med immersion och paja inte upplevelsen för någon annan.

RITUALER /

METATEKNIKER/

Introduktion till krafterna
Om döden
Att utöva magi
Mortis / Dödens beröring
Concillium / Sinneskontroll
Vitalis / Återuppliva och läka
Clairvojans / Tankeläsning
Ritualer
Transfero / Överföra sinnesförnimmelser
Metatekniker
Substanser, äckel och namnskyltar
HÃ¥ngel
Välkommen till speldesigndokumentet
bottom of page