18 - 21 MAJ 2017
FOLLÖKNA VÄNGÅRD
Häxor har alltid funnits och levt i samlingar, gömda från omvärlden. Dessa samlingar är deras hem, deras tillflykt och deras gemenskap. Några få häxor lever i det vanliga samhället. De döljer sina krafter och försöker så gott de kan att leva som vanliga människor. Dessa häxor ogillas av Rådet och ofta av häxorna i samlingar, då de inte bara trotsar rådet utan också sätter både sina egna och andra häxors liv på spel.
Häxjägare har funnits lika länge som det har funnits häxor. De är människor drivna av hat och fruktan och de har jagat, mördat och lemlästat häxor i århundraden. Sedan häxbränningarnas fruktansvärda framfart på 1600-talet har det inte funnits organiserade häxjägare i Sverige men under senare tid har deras mönster förändrats. I början av 1970-talet rapporterades de första angreppen från samordnade styrkor häxjägare på väldigt länge. Det blev snabbt tydligt att de nu tycktes kunna spåra, jaga och hitta häxor i större utsträckning än någonsin förr. Rädslan och paniken spred sig som en löpeld från samling till samling i takt med att rapporterna blev fler och fler. På den tiden var inte häxorna fjättrade i sina samlingar och när häxjägarna närmade sig valde många häxor därför att söka skydd genom att fly. De blev därmed ofta jagade och dödade.
Samlingarna blev allt färre och mindre under 80-talet och häxorna blev mer rädda och misstänksamma. När häxorna som använder magin splittras, så splittras också deras krafter och samlingens styrka minskar.
FÖRFÖLJELSERNA PÅ 70 OCH 80-TALET /
När lajvet börjar är året 1995 och häxorna är ett jagat släkte. Du som är ung häxa minns ingenting annat än rädslan för att häxjägarna ska upptäcka dig eller någon i din familj. De
samlingar som finns kvar är få till antalet och helt gömda, ofta även från varandra. Från Rådet har det nyligen kommit direktiv om att för att få bo i en samling måste häxorna fjättras vid den, alltså fysiskt bindas till platsen genom magi. Detta har aldrig gjorts förut och det är ingen hemlighet att detta är ett desperat försök att hindra magin från att dö ut i takt med häxorna som brukar den.
NUTID /
​Det är den här konfederationen som är rådets maktcentrum och det är till dem som Ekdahl är (och Tegnér var) svurna. Det är till den här ledningen som det finns politiska ambitioner att få Ekdahl upptagna som den första svenska samling att bli det. I hundratals år har rådet varit alla Samlingars högsta auktoritet. Det fungerar som det magiska samhällets polis, rättssystem och armé. Rådet är tungt bevakade och exakt var deras högkvarter finns är inte allmän kännedom, de har assistenter och kontor över hela världen. Den brett fruktade Lysander är sekonda till Rådets suprema Dilma Aaros, och hans inflytande på henne har varit minst sagt åt det negativa hållet sedan dag ett. Lysander är uppfostrad på Ekdahl från början och hans ambition att få Ekdahlsamlingen upptagen i Rådet är vida känd. Han vill piska Ekdahl till att platsa.
​
Hur häxorna känner inför Rådet kan vara olika, kanske avskyr de i hemlighet att ha någon som bestämmer över sig, kanske håller de inte alls med om vad Rådet säger. Eller så är de trogna Rådet tills döden skiljer dem åt, det finns trots allt ingen som vet bättre. Det alla kan enas om är att Rådet har makten, Rådet finns överallt, Rådet har ingen humor och sekondan Lysander är en alldeles särskilt kall och maktgirig person. Många är de skräckhistorier de hört om hans hänsynslösa väg till makten.
​
När Rådet vill kommunicera direkt med hela samlingen gör de detta genom att besätta hushållet. Detta är troligtvis lika delar en maktdemonstration som en nödvändighet och alla samlingar har någon gång upplevt detta.
RÅDET /
Rådet består av Europas mäktigaste Samlingar. Det är en konfederation och det betyder att de Samlingar som är mäktiga nog att få ingå i Rådet fortfarande får bestämma över sig själva, samtidigt som de har skyldigheter och fördelar av att ingå i Rådet. Samlingar som ingår i rådets ledning är stora, mäktiga och kraftfulla.
En genomsnittligt stor samling med artig och lite avvaktande relation till rådet. Ekdahlarna kallar dem för flum-esteterna eller emosen. Den Tegnérska pedagogiken går ut på positiv förstärkning istället för disciplin, och frihet under ansvar. Häxorna uppmuntras till utlevnad, att uttrycka sig via poesi och föra känslodagbok. De tror på att uttrycka sig via konst och samtal, musik och rödvin, natur, meditation och harmoni och deras stil är trashig punk-goth.
De lär därför ut magi framför allt genom att känna och leva ut sina känslor, dans, meditation och experiment.
På grund av detta är Transfero väldigt sällsynt och Vitalis väldigt vanligt.
På Tegnér är initiativ och kreativitet statushöjande.
TEGNÉR /
EKDAHL /
En stor och prestigefull samling med nära band till Rådet. Platsen där lajvet utspelar sig är en av Sveriges äldsta och mest respekterade samlingar - bland häxor även den mest fruktade. Många häxor i Rådet är Ekdahlare i grunden och den nära kontakten dem emellan ger sina avtryck. Ekdahl är av den konservativa strikta, stränga skolan och endast helsvarta kläder accepteras. Tegnérarna kallar Ekdahlarna känslokalla snobbar. Deras dräkter har högt knäppta halsar och de uppmuntrar ett gott, välkontrollerat uppförande, sansad konversation över en tekopp samt ordning och reda.
De lär därför ut magi framför allt genom kontroll och fokus och intensiva lågmälda ritualer.
På grund av detta är Vitalis väldigt sällsynt och Transfero väldigt vanligt.
På Ekdahl är ditt släktträd och din självkontroll statushöjande
Lajvet kretsar kring den extremt ovanliga händelsen att två samlingar skall bli en - samlingen Tegnér skall sväras samman med samlingen Ekdahl. Detta sker som ett led i Rådets ansträngningar att se till att inte fler samlingar i Skandinavien dör ut eller försvinner till följd av häxjägarnas intensifierade jakt.
​
De två samlingarna har aldrig formellt sett varit konkurrenter eller motståndare till varandra men de har däremot lång tradition av att vara varandras motpoler på många vis. Det har länge funnits en kultur lite liknande rivaliserande gymnasieskolor i flera generationer, där varje sida är övertygad om sin egen förträfflighet.
​
Självfallet finns därför också många obekräftade berättelser och rykten om legendariska, hemliga förälskelser mellan samlingarna, elever som inte passat in och svurit sig till den andra samlingen och så den där hemliga avunden och vetskapen om att gräset kanske ändå är grönare på andra sidan?
​
Trots samlingarnas olikheter förväntas de nu bli en och inte bara vara Ekdahl, eller bara Tegnér. De måste inte bara acceptera varandras olikheter utan också anamma dem för att kunna smälta samman.
Ordet "samling" är en översättning av engelskans "coven".
Det finns många samlingar runt om i världen. De är stationära och skapade i områden med en stark magisk energi. Energin hänger ihop med samlingen i symbios - en stor samling gör energin starkare, en stark suprema gör energin starkare, mäktiga häxor gör energin starkare och vice versa.
En samling består av minst tretton häxor. Om samlingens antal sjunker under tretton försvinner långsamt energin och samlingen förlorar gradvis sin styrka och dör ut. Det var detta som hände många samlingar under häxjägarnas jakt på 80-talet.
När dina krafter uppenbarar sig i de tidiga tonåren blir du skickad till eller hämtad till en samling. Om du har familj som är en del av det magiska samhället så har din familj haft ett ord med i beslutet om vilken samling du blivit skickad till. När du ansluter dig till en samling förväntas du lämna det icke-magiska samhället bakom dig. Du kommer väldigt sällan, om någonsin, träffa eller prata med familjen eller vännerna som du hade utanför det magiska samhället igen.
Samlingar är inte egentligen skolor även om de lär ut. De är mer som klaner eller kloster. När du väl har svurit dig till en samling så hör du till den för resten av ditt liv och du kan inte ändra dig. Tidigare har häxor kunnat komma och gå med supremans tillåtelse - nu går inte det längre. Ingen vet hur det är meningen att det ska gå till nu.
Regler, rutiner och vardagen varierar mycket mellan samlingarna, framför allt för att det är så beroende av deras suprema. Varje suprema präglar sin samling till sin egen avbild och fastän magin som alla häxor använder är densamma så har varje samling ett eget pedagogiskt förhållningssätt till sin magi och lär ut magi på olika vis. Detta innebär i sin tur att det är olika vilka krafter som är vanligast, häftigast, ovanligast och mest åtråvärda mellan samlingarna.
​
SAMLINGAR /
Här förklarar vi världen som lajvet utspelar sig i genom att börja i ett övergripande perspektiv och därifrån gå gradvis ner till detaljnivå. Därför kommer först en kort historisk bakgrund, följt av en förklaring av hur häxornas samhälle och samtid ser ut. Först därefter förklarar vi "samling" som den magiska världens minsta enhet.
Därefter följer fiktionsdelen som berör de fem olika magiska krafterna som finns på lajvet. Hur metateknikerna för att spela magi går till finns beskrivet under fliken "speldesign".
Det är därför mycket troligt att du kommer att stöta på begrepp eller koncept när du läser som du inte har hört förut och som inte förklaras direkt. Det betyder med största sannolikhet att det förklaras lite längre ner på sidan. Om du saknar någon information: mejla oss gärna och fråga eller ställ en fråga i facebookgruppen! Vi älskar fiktionsfrågor!
VÄLKOMMEN TILL FIKTIONSDOKUMENTET!
Lojalitet och tillhörighet är väldigt viktigt i den magiska världen, framför allt för att magin och häxorna lever i symbios. Din magi är centrum i ditt väsen och att svära en ed binder dig på fler vis än bara moraliskt. Det går att leva i oenighet med en ed som du har svurit men det kommer att skapa en fruktansvärd slitning i dig. Du kommer inte bara få svårare att hantera dina krafter och din magi utan din kropp kommer också att påverkas och det är vanligt att svåra edsbrott resulterar i smärtsamma, dödliga sjukdomar.
​
Häxor föds inte till en samling utan ansluter sig till en genom att svära en ed. När eden väl är svuren är häxan bunden till sin samling tills det att häxan eller samlingen dör. Häxor bor och tränas i en samling tills de väljer att svära eden och det förväntas inträffa i den tidiga tjugoårsåldern. Eden måste inte sväras till den samling som tränat häxan. Det är inte ovanligt att unga häxor från större och mer välmående samlingar skickas till mindre samlingar i syfte att hålla deras antal uppe och samlingen vid liv. Som senior har du kanske blivit tillfrågad, beordrad eller frivilligt anslutit dig till din samling. Du kan inte vara svuren till fler än en samling.
Det är supreman som svär sig och hela sin samling till Rådet och det innebär att alla inte själva får välja sin lojalitet till Rådet utan att den väljs åt er. Det är extremt ovanligt att en suprema väljer att inte svära sin samling till Rådet. När lajvet börjar kommer Tegnérs suprema precis ha svurit sig och hela sin samling till Ekdahl.
Alla häxor på lajvet kommer alltså redan vara svurna till Ekdahlsamlingen, till Rådet och till de tre regerande Supremorna när lajvet börjar. Fundera över om din roll har ytterligare och/eller tidigare lojaliteter.
OM EDER OCH HUR MAGI KAN BINDA DIG /
Från Rådet kom för sex månader sedan en ny lag som sa att för att få bo i en samling måste häxorna fjättras vid den. Vissa vägrade till en början men fogade sig snart efter Rådets vilja. Många samlingar förhalade fjättringen länge. Den enda andra samlingen i mellersta Sverige, Friberg, dröjde så länge med att genomföra fjättringen att ryktet om det hann sprida sig till Ekdahl. Skulle Friberg trotsa rådet? Vilka hemska följder skulle en hel samlings edsbrott få och hur skulle rådet bemöta deras motstånd?
​
Så för någon månad sen kom budet att samtliga 15 häxor på Friberg försvunnit. Nyheten möttes av chock och oro men framförallt förvåning i Ekdahl och i resten av häxsverige. Alla tidigare attacker från jägare hade varit minst sagt odiskreta. Jägarna lämnade alltid kvar brända och lemlästade häxor som en hälsning till de olyckliga som hittade dem. Det spekulerades nu friskt om varför jägarna gjorde som de gjorde och framförallt om var de försvunna häxornas kroppar är.
Beslutet om sammanslagningen av de två samlingarna kom från rådet bara några veckor efter att ni fått veta om Friberg. Tegnér har länge vacklat på gränsen till att tyna bort och det är inte en hemlighet att Rådet och Lysander vill stötta upp deras vacklande favoritsamling och göra den starkare än någonsin.
​
Lysander och Rådet förväntar sig att de två samlingarna ska komma överens och bli ett, så snabbt som möjligt. För att magin ska stärkas av sammanslagningen måste ni hitta en ny, stark identitet tillsammans. Det är livsviktigt att vara lojal -frågan är förstås, till vem?
​
Här är vi nu.
Ni har precis blivit fjättrade i er samling och ni är inte längre fysiskt förmögna att komma och gå som ni vill.
Ni har precis blivit sammansvurna med en samling och med häxor ni inte känner än.
Ni vet inte vad ni ska tro om varken Friberg eller Rådet och hur ni förväntas agera nu. Friberg var inte svuret till Rådet så tekniskt sett måste ni inte göra någonting. Men vad är det som säger att häxjägarna inte jagar er härnäst?
Om du är Ekdahlare förväntas du dessutom öppna upp ditt hem för ett gäng nya människor med helt andra värderingar än de du lärt dig och du förväntas vara en god värd/inna.
Om du är Tegnérare har du av nöden tvingats att packa din resväska och lämna allt bakom dig.
För att kunna lyda Rådets order om att bli en stark samling behöver ni komma överens med inte bara den nya samlingen, utan också er gamla.
​
LAJVETS STARTPUNKT /
OM MAGI /
Vi strävar efter en känsla av diskbänksrealistisk magi. Det vi menar med det är:
Inga trollstavar
Inget abrakadabra
Inga magiska varelser
Inga trolldrycker.
​
Det vi vill ha är istället ockultism, djurdelar, symboler, blod, äckel och smutsiga, mörka ritualer. Vi vill skapa en förrädisk och farlig magi som alltid har sitt pris, oavsett om det är huvudvärk, näsblod eller din själ.
Vi vill också lämna utrymme för dig som spelare att inom de ramar vi kommer beskriva här skapa en magi som du tycker är mäktig, häftig, ockult och obehaglig. Vi tror nämligen att ni kan skapa långt mer obehaglig magi till era roller än vi kan hitta på. Vi vill att ni när ni skapar er roll också skapar dess magi.
MAGI PÅ LAJVET /
Sagorna berättar om att det har funnits fler krafter. Förut, när magin i världen var starkare, kunde häxor kontrollera eld och förstöra och flytta saker endast med sin tanke. Nu, och så länge någon vet, finns fem krafter. De enda som behärskar alla fem är de som är supremor, eller de som försökt bli supremor. De utses genom det magiska förbund som kallas De Fem Prövningarna. För att klara dem och bli suprema behöver du bevisa din förmåga att bemästra alla fem krafterna. Du kan bara delta i proven en gång under din livstid. Det är farligt och smärtsamt att delta och det är långt från alla häxor som vågar pröva.
Det hör till ovanligheterna att en häxa lyckas bemästra fler krafter än fyra. Det vanligaste är att en medelålders häxa har tre krafter som hon behärskar väl. En maktgirig häxa kan kämpa och öva för att manifestera fler krafter men varje ny kraft är svagare än den förra och den kraft du manifesterar sist kommer alltid vara din svagaste länk. Häxor med fyra och fler krafter är således flitiga, kunskapstörstande studenter, maktgiriga politiker, ambitiösa karriärister eller i undantagsfall ovanligt mäktiga häxor.
​
Du kan låna ut din styrka till en annan häxa under en kort period genom att sammanlänka er (med en ritual, handhållning eller symboler etc.) men du kan inte “ge bort” din/a kraft/er till en annan häxa.
Vissa häxor hämtar sin styrka utifrån, andra hittar den inuti sig. Vissa häxor upplever att deras magi är starkare när de mår bra, andra upplever större styrka när de mår dåligt. Om din roll upplever att någonting är magiskt så kommer det att fungera på magiskt vis i lajvet. Häxor är individer som varierar i sin vidskeplighet, sin tro, sin skepsism och sina förutfattade meningar. Tarotkort, kristaller, rökelser, symboler, handrörelser, ben, runor, fjädrar, hönsfötter eller meditation är några exempel på saker din roll kan använda i sitt magiutövande. Kom ihåg att hålla det jordnära och diskbänksrealistiskt.
Det är alltid sant att:
-
salt skyddar under ritualer och används bl.a under ritande av ritual-cirkeln
-
kroppsvätskor så som tex blod, mensblod, sekret, sperma och spott alltid är potenta magiska ingredienser. För att läsa mer om hur detta kommer att gestaltas på lajvet, läs om metatekniker under fliken speldesign.
-
Ju större effekt du strävar efter, desto mer utmattande är utförandet och ju längre tid tar det. Magi är tröttsamt, utmattande och krångligt.
-
Ju mer komplicerad magi du ska utföra, desto större ritual med fler krafter i kommer du att behöva och desto mer kommer ritualen att kosta de som utför den.
MAGI I FIKTIONEN /
Din första kraft kallas för din primära kraft. Du upplever både dess starkaste fördelar och dess starkaste nackdelar. Dina andra krafter är sekundära och de är svagare i sjunkande ordning. Genom att sammanlänka dig med andra häxor kan du genom deras samlade kraft uppnå samma effekt för en sekundär som du skulle ha av en primär kraft.
Primära krafter är också de som kan förråda dig, alltså vända sig emot dig. Att hantera magi kräver koncentration, kontroll och övning och det är lätt att din primära kraft tar över handen och gör som den vill, även för vuxna häxor. Det betyder att om en häxa har Transfero som sin primära kraft och av någon anledning förlorar kontrollen över den så kan häxans mest privata känslor plötsligt “läcka ut” till de som är runt omkring. En mortishäxa kanske omedvetet triggar sin kraft när den upplever starka känslor, som vid sex, eller så får clairvojanshäxan alla tankar som tänks omkring honom att läcka ut, högt.
​
Krafternas effekter inträffar olika beroende på häxan som utför den. Vissa kan bara använda dem när de känner en stark känsla, vissa har ingen kontroll över huvudtaget och utför sin kraft helt omedvetet medans andra kan använda dem medveten men inte alltid osv. Ju mer kraftfull en häxa blir (med träning) desto mer kontroll borde den ha över sin/a kraft/er, men det kan också betyda att när de tappar kontrollen gör de mer skada.
​
​
​
Det är alltid upp till den spelare som blir utsatt för magi att bestämma om de vill spela på effekten eller inte. Det är alltid tillåtet att opta ut ur en situation där du blir förhäxad genom att skylla på svaga krafter eller ett plötsligt kraftigt försvar. Den här funktionen finns för att spelare inte ska känna sig tvingade att spela på saker de inte är bekväma med. Av den anledningen vill vi också att ni respekterar regeln: Om en spelare inte spelar på din magi första gången kan det vara för att de inte hörde och du får försöka en gång till. Om de inte spelar på din magi den andra gången du försöker är det troligtvis för att de inte är intresserade av spelet. Försök inte en tredje gång. Vi hoppas förstås att ni bejakar varandra så mycket som möjligt. Alla roller är skrivna med sin primära kraft förutbestämd. Du kommer inte att få välja krafter till din roll eller utveckla nya under lajvet.
PRIMÄRA OCH SEKUNDÄRA KRAFTER /
Välkända samlingar, förutom de som spelas på lajvet:
Almstedt, en respektabel, intellektuell samling med lojaliteter till och inom Rådet.
De lär därför ut magi framför allt genom kunskaper, noggranna studier, böcker och experiment.
Holm, en avlägsen och ganska isolerad samling som har en lång historia av att vägra svära sig till rådet och som bara släpper in renrasiga häxor med långa härledbara blodslinjer.
De lär därför ut magi framför allt genom ockulta ritualer och blod.
Dahlin, en stor samling i norra Sverige. Detta är en anrik men i övrigt ganska anonym samling vars häxor är osedvanligt lojala till sin samling och till deras område. Det är väldigt ovanligt att häxor som uppfostrats på Dahlinsamlingen svär sig någon annanstans än till Dahlin när de blir gamla nog att välja det.
De lär därför ut magi framför allt genom naturnära ritualer, kropp och meditation.
​
Friberg, den enda andra samlingen i mellersta Sverige. Friberg har alltid varit neutralt inställda till Rådet - inte svuren till dem men definitivt heller inte motståndare, som Holm. Genom åren har de envist upprätthållit sin neutralitet, trots det stöd och den makt det innebär att svära sig till Rådet. De tar hellre sina chanser på egen hand.
De lär därför ut magi framför allt genom gemenskap, länkning och seanser.
Använd gärna dessa exempel som inspiration till din rolls förhållningsätt till magi. Hur väl stämmer den överens med din samling?